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7/9/2007 fansZHE.com改版在难得完全自由的双休最后几个小时,总算做了点实质性的工作.把主站的样式稍微作了结调整.表现形式大基本就是这个样了,或许还有什么好的意见欢迎告诉我.等一切OK后就进行规划&重构&程序开发或者做成全FLASH的? www.fansZHE.com 周五去了趟WHTV香港路演播厅,第五届武汉小姐评选活运我们是协办方.没有发现眼前一亮的选手.倒是后来去华中商网拜访韩婆时,她介绍的那位小美女还不错...另外,在录播现场遇到超男闫安,是帅得冒得话说啊. ![]() 下周六有场职业技能考试,要好好看看书了,争取进第二轮上机. 3/8/2007 感性就是力量自己给自己放了一天假,休息得太好了吧,没有睡意.这是上周突然更换了班组后,难得的一份闲情.看别人的BLOG,有人留言说BLOG如当年的个人主页,是一阵风.但我应该坚持下来的那部份胜利者吧. 最近一直在关注"感性"这两个字.我也无法正确解释这两个字,我想理解"性感"的人应该比理解"感性"的人要多.感性:感官知觉.(尤指内容或方向倾向美学或感情方面的);感性认识:通过感觉器官对客观事物的片面的,现象的和外部联系的认识,感觉,知觉,表象等是感性认识的形式.感性认识是认识过程中的低级阶段.要认识事物的全体,本质和内部联系,必须把感性认识上升为理性认识.也就是说,如果有人说你很感性,那么就是说你喜欢凭直觉,容易动感情,对事物的观察有自己独到之处.我应该属于这一类吧,没什么不好的. 年过完了,wuhanTone的工作进行了实质阶段.但是我们仍然没有正确定位它将是一个怎样的site,以至于在其工作中显得不太自信.一些关键技术由自主开发转变为现在正在考虑是否购买成熟的产品.不管选择什么都有其利弊.而作为个体,我还是尽量把"感性"这个词用到自己做负责的那部份工作中,技术方面的事情都留给阿东吧,相信他会做得更好的. 关于感性: 不只有功能,还重设计 仅仅提供堪用的产品,服务,体验或生活形态,已经不够了.如今无论为赚钱戓为成就感,都必须作出好看,独特,或令人感动的东西. 不只有论点,还说故事 现代人面对过量信息,一昧据理不争是不够的.总有人会找到相反的例证来反驳你的观点.想要说服别人,灌输信息,甚至说服自己,必先具备组织故事的能力. 不只谈专业,还须整合 工业时代和信息时代需要专业和专才,但随着白领工作被外包出去或被软件取代,与专业相反的才能也开始受到重视.也就是化零为整的整合能力.今天我们最需要的不是分析而是综合-综合大趋势,跨越藩篱,结合独立元素成为新产品的能力. 不只讲逻辑,还给关怀. 逻辑思考是人类专属的能力之一.不过在一个信息爆炸,分析工具日新月异的世界里,光靠逻辑是不行的.想在未来继续生存,必须了解他人的喜好需求,建立关系,并展现同理心. 不只能正经,还会玩乐 大多证据显示多笑,保持愉悦心情,玩游戏和幽默感,对健康生活与工作都有极大的好处.当然应该严肃的时候要严肃,不过太过正经对事业不见得有益,对健康更有害.在感性时代,无论工作还是居家,都需要玩乐. 不只顾赚钱,还重意义 我们生活在一个物质极为充裕的世界.无数人因此挣脱了营生桎梏,得以追求更深层的渴望:生命目的,出世意义,以及性灵满足. 关于设计 技术为人民服务 人们经常埋怨自己技术的短处.当电脑死机,他们会说:"我一定是干了某些愚蠢的事情".面对一个设计糟糕的网站,他们会说:"我一定是太蠢了,我竟然找不着北".他们很有可能去买一本傻瓜指南. 很不可思议!人们在使用技术时不应该有挫折感.就像客户,用户永远是对的.如果软件崩溃了,那是软件设计师的错;如果在某个网站上找不着北,那是web设计师的错。但这也不表示设计师要羞愧低头...他们应该把这看作是一次学习机会.好设计师与坏设计师最大的差别正是在于:如何处理他们的让用户正受折腾的设计. 技术为人民服务.人民不会为技术服务. 设计非艺术 艺术是关于个人的表达.它关于生命,关于情感-艺术家的想法和主意.它不太关注第三者干什么,活动也不是必须的,仅是他们的鉴赏.艺术实践不需要这些.鉴赏是艺术家的必需品,他们是孤独的. 设计,从另一方面来说,是关于使用的.设计师需要别人来使用而不仅仅是鉴赏.设计不存在不让人们使用它的目的.设计辅助解决人类的问题.我们能授予一个设计的最高荣誉不是它有多漂亮多艺术,而是它有多种用途,多么好用. 不像艺术,设计总是存在于情景中的.它对于一个设计至关重要,在于设计的使用情景:它要解决什么问题?为谁而设计?在什么时候用?这就是为何设计与技术如此紧密结合的缘故.因为技术变化太快,所以设计必须步随其后.十年前的设计在今天可能不值一提,充满精彩设计的历史没有必要继续存在. 伟大的艺术,从另一角度来说,永远风行.就逄今天我们可以复制一百万个,我们依然欣赏米开郎基罗的大卫像,因为它是一个人的辛劳和表达,艺术永远不会凋谢.伟大的设计依赖于它产生的年代和要解决的问题.但艺术不是这样,艺术就是永恒. 当人们享受艺术时说:"我喜欢";当人们享用设计时说:"做得不错".这并非偶然,好的设计就是能干活的料. 体验属于用户 设计师不生产体能,他们制作的是体验用品.看似细微的差别却有很大不同,因为它把设计师放在服务用户的位置上,而非其他方式.这并不是要排除创新,它并不全妨碍设计师跳过上述关于艺术的阐述.它意味着,设计的体验并不会简单地因为设计师说这般这般就会这般地发生,当用户提交反馈时,真实的体验才如此确实地发生. 最终的体验发生在用户那里,体验是属于他们的. 伟大的设计是无形的 伟大的设计有一个有有趣的属性-认可.用得爽的时候我们忘记了创造它时的艰辛.有时,就像普通的汤匙,显而易见,这东西太简单了,但我们会忽视了在历史的某一时期它并不这样.还有,就像汽车,这东西尽管很复杂但依然容易使用,但是我们却对于它背后数以万计的工时视而不见.这是一种羞耻...每一个伟大的设计都有丰富的历史.每一设计背后都是一个或一群设计师,他们想通过解决某些问题来让世界更加美好. 烂的设计显然是因为它伤害了使用者.它拙劣,困难和复杂.最为讽刺的是,这个世界上烂的设计比好的设计更容易被我们碰着.它像暴徒一样强奸着我们的头脑,像恶徒一样在我们面前耀武扬威.因为有用,伟大的设计通常都是无形的. 简洁是终极哲学 如Saint Exupery所说:一个设计师知道他到达完美,不在于还剩多少东西要加上,而在于没有东西可以减去的时候.简洁自成一行:知道什么要加和什么要扔.当他作用时,就像魔术般实现预期效果,因为没有任何复杂的东西传递给用户-唯有简洁.这是设计师的最高成就. 在wuhanTone的项目中,我们将按"关于感性"中所说的去架构,用"关于设计"中所说的去实施.由此篇开始项目笔记. 1/16/2006 ChinaUI2006新春大礼包开始下载 ChinaUI2006新春大礼包今天开始下载了.从04年开始,ChinaUI都会收集一年来的社区精华给大家打包成电子书下载.今天看到网站上需要分流服务器,就把自己的服务器捐出来分流.现在,大家可以去:http://www.chinaui.com/news/detail/20060116185753.html下载06年的礼包,在这个页面中,也可以看到南方电信的分流服务器是用的我的.仅仅当作这么多年来对ChinaUI社区的回报. 昨天晚上去办公室通宵设计商务领航的页面.说实话现在的已经难做出自己喜欢和符合领导要求的东西来了.主观原因也许是自己仅仅只能到达这个层面了,再要有所进步可能要付出更多的努力来突破极限.客观来讲也应该体谅领导的难处.今天一天都没有睡,早上例行做了新闻的更新,午饭后上去确定新进人员的名单.说实话这次新来的同事也可能会给自己带来压力,其实也是一种动力.让自己变得更加出色. 很晚才回,和同事K歌去了.自己都PF自己居然通宵后接着工作一天,晚上还能和同事去K歌.晚了,安了.期待充满机遇的新的一天. |
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